『原神』で克清はなぜ卦沙をするのですか?キャラクターの強さとプレイヤーの論争の分析
最近、『原神』のキャラクター「柯青」の強さの問題が、プレイヤーの間で再び熱い議論の焦点となっている。特に、「Ke Qing Gua Sha」という冗談用語がコミュニティのディスカッションで頻繁に登場します。この記事では、過去 10 日間のネットワーク全体の注目のデータと組み合わせて、キャラクターのメカニズム、バージョン環境、プレイヤーのフィードバックなどの観点から、現在物議を醸している柯清の状況を分析します。
1. ネットワーク全体の人気データ統計 (過去 10 日間)

| プラットフォーム | 関連トピックの数 | ホット検索の最高順位 | キーワードの頻度 |
|---|---|---|---|
| 微博 | 1,200以上 | No.18 | #克清Guasha# (1日平均200回以上) |
| B駅 | 80本以上のビデオ | ゲームエリアTOP30 | 「Keqing Disaster」(総再生回数 150 万回以上) |
| NGA フォーラム | 50 以上のトピック投稿 | 原神セクションのホームページ | 「柯清チーム」 (3,000 回以上議論) |
2. 柯清の激しさをめぐる論争の主な理由
1.基本的な数値問題: 克清の雷属性エンチャントの攻撃倍率は同時期の主要Cキャラ(フータオやガニューなど)よりも低く、雷属性反応係数(超電導・電気誘導)の恩恵も限定的です。
| 役割 | 基本攻撃倍率の合計(レベル10) | 合計属性バーストダメージ |
|---|---|---|
| 清清 | 558.7% | 804% (13 段落) |
| クルミ | 714.6% | 617% (単一セグメント内の高バースト) |
2.バージョン環境への影響: バージョン4.0以降、HPの高い敵が増え、ケチンの連続出力モードに対処するのが難しくなりましたが、フォンテーヌの新キャラクターNaviletやその他のグループダメージアビリティが旧キャラクターを大幅に抑制しました。
3.ホロスコープ収入の不均衡: Keqing の重要なメカニズム (強打による物理消費量の削減など) はライフベースのロックを解除する必要がありますが、その改善はまだ新しいキャラクターのゼロライフ効果ほど良好ではありません。
3. プレイヤーの意見は二極化している
| サポーターの視点 | 野党の視点 |
|---|---|
| • 滑らかな感触と良好な操作体験 • 一流の外観デザイン • True Love Party は激しさを無視します | • 同じレベルのトレーニングでは DPS が 30% 以上遅れます • アビス使用率が長期間にわたって 15% 未満である • 元素反応系に影響が出る |
4. 実績比較データ
| シーン | 柯清チームのDPS | T0メインCチームDPS |
|---|---|---|
| シングルBOSS(12-3) | 28,000/秒 | 42,000/秒 (胡益中) |
| モンスター環境 | 16,000/秒 | 35,000/秒(ナビレット) |
5. 解決策の議論
1.チーミングの最適化: Keqing + Gras God (Intensification Team) でダメージを 40% 増加させることができますが、厳密な操作サイクルが必要です。
2.専用の聖遺物:一部のプレイヤーは、マンドリルの辰砂転生記録に似た「サンダーダメージヘビーストライクスペシャライゼーション」セットをデザインすることを提案しました。
3.機構調整:属性格闘スキルのモンスター集結効果やバースト時の中断耐性を上げたい。
結論: 克清論争の本質は、「原神」における数値拡張と性格保存の問題の典型です。強度に欠点があるにもかかわらず、その独特の戦闘美学は依然として多くの忠実なプレイヤーを魅了しています。将来的にさらに対象を絞った措置が取られるかどうかは、公式動向からはまだ分からない。
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